Autorensysteme

Praktikumsbeispiel „A Bug‘s Life“

Hier unten ist eine Beispiel-Flash-Anwendung zu sehen, die so im Praktikum als Programmieraufgabe entwickelt wird.

In „A Bug‘s Life“ laufen Käfer über das Spielfeld und verändern ihre Richtung sowie die Farbe der Zellen in Abhängigkeit von den Zellen die sie vorfinden.